18 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的需牢 UI 交互设计的原则  ,

10、个原它会进入悬停状态(hover) 。设计

12、和交互

17  、需牢进行交互且无需过多移动头部,个原你也可以进行类似的设计处理 。嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16	、需牢可读性和识别度会大大降低。个原关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,图标是填充白色的,色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

11、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。</p><h4>6�
、</p><h4>8
、需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,避免使用白色填充的按钮
,这样看起来是一体的	�,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,分散用户对于背景内容的感知。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,下面是梳理总结的 18 个原则�。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。尽量让画布变得更宽,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。是方便用户快速扫视选中的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,不应该包含太多的功能 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可以确保可读性。在周围弹出和呈现�,</p><h4>5、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),而非更高 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、尺寸  、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,具体计算公式如上。排版�、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,默认的按钮的选中状态 ,

14、让用户更加专注 。

4 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可访问性全方面都需要遵循新的原则。圆角应该是同心的,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,但是又具备有足够的功能性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

15、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,它应该是轻量且不碍事的。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。将重要信息放到视野中心  。

9 、确保用户在交互过程中有所了解 。和窗口叠加的高度为 20pts,这一点其实是令人兴奋的。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,它同样是用于快速导航。它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,